小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

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发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

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Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition 完整游戏• 季票通行……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3 季票通行可享受全套可下载内容至 2017 年末

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

精灵之息:2022.05

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2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……绝望的画盲们也可以轻松弄出足够糊弄外行人的角色和场景原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生……search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修等处理就可以拿来使用了

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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我有些排斥强调某种“zzzq”的感觉,线上组放弃了跟随主题尝试第一次动作游戏,当然想怎么出题是官方的自由……我整理了一下我的参考、概念和最终资源。……接着看看情况解决的怎么样,现场已经准别开始路演,旁边组程序员感受到了这边不对劲的氛围来询问情况(感动)

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

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